Liebres y tortugas II

- Tablero de juego con 20 casilleros numerados
- Dos dados: que contengan en sus caras constelaciones del 1 al 10 y números del 1 al 10
- Fichas: una liebre y una tortuga
Objetivo de la actividad
El objetivo es contar la cantidad de elementos de una colección, reconocer y asociar distintas representaciones de los números y compararlas para establecer cuál es mayor. Además, establecer un orden entre las posiciones de llegada.
Matemática | El número como memoria de la cantidad, El número como memoria de la posición, Serie numérica | Intermedio
Inicio de la actividad
La docente introduce esta actividad haciendo referencia a la fábula: “La liebre y la tortuga”. En caso de que no se haya trabajado anteriormente, será una buena oportunidad para leerla y presentarla a los niños.
La docente comienza la clase preguntando a los niños: “¿Se acuerdan de la fábula de la liebre y la tortuga? ¿Quién puede contar de qué se trataba? ¿Qué le pasó a la liebre en el camino? ¿Y a la tortuga?”
Después de revisar juntos lo sucedido en la fábula, la docente les cuenta con entusiasmo que hoy van a jugar a una carrera muy divertida. Algunos serán liebres, y otros tortugas. Pero atención: ¡avanzarán solo según lo que indiquen los dados!
Desarrollo de la actividad
Para comenzar, la docente organiza al grupo en equipos de cuatro niños. Explica que van a jugar en pequeños grupos de dos contra dos.
Reparte a cada equipo un tablero de recorrido y una ficha. Así, unos serán liebres y otras tortugas.
En cada turno, se lanzan los dados y, dentro de cada equipo, se elige cuál dado usar para avanzar. Luego, cada jugador avanza en su recorrido la cantidad de casilleros que indica el dado elegido.
Si bien es posible que no puedas acompañar a todos los grupos en cada jugada, en un momento posterior de trabajo colectivo podrás recuperar distintas situaciones que se hayan dado al jugar logrando que todos participen.
Antes de comenzar, pueden hacer juntos una jugada de prueba para que los niños comprendan bien las reglas del juego. Es importante no anticipar qué dado conviene elegir, sino dejar que sean los niños quienes lleguen a la conclusión de que es conveniente elegir el mayor de los dos para poder avanzar más casilleros. El objetivo es promover la comparación entre dos números para tomar decisiones.
A medida que algunos jugadores vayan llegando a la meta, la docente podrá intervenir en cada grupo, estableciendo el orden de los mismos preguntando: “¿Quién llegó primero? ¿Quién llegó segundo? ¿Cómo podemos anotar las posiciones en un papel? ¿Se les ocurre alguna manera?”.
El primer corredor en llegar a la meta será el ganador de esa carrera. Cada vez que un corredor gana, pueden hacer un registro sencillo, como una marca en una hoja. Al final, el equipo que tenga más marcas será el ganador de la actividad.
Cierre de la actividad
Para finalizar, la docente reúne a todo el grupo y comparten algunas jugadas o estrategias que fueron desarrollando a medida que jugaban. La docente puede hacerlo mediante las siguientes preguntas: “¿Cómo se sintieron al ser la liebre o la tortuga? ¿Quién ganó en cada turno? ¿Quién llegó primero? ¿Y segundo? ¿Con qué dado les convenía avanzar más? ¿Pueden darme algunos ejemplos? ¿Cómo decidieron cuál dado elegir? ¿Cómo registraron cuántas veces ganó cada equipo?”.Será interesante que comiences a discutir la economía de los registros. Si los niños utilizaron solo marcas como puntitos o palitos para anotar cuántas veces ganaron, podrás invitarlos a asociar la cantidad de las marcas con los números correspondientes.
Para disminuir el nivel de dificultad
Se puede jugar con el tablero que llega hasta 15 casilleros y dados con constelaciones del 1 al 6 y otro con números hasta del 2 al 7, para disminuir las cantidades que deben compararse para realizar los saltos en los casilleros.
Para aumentar el nivel de dificultad
Se puede jugar con el tablero que llega hasta 30 casilleros y usando dados que contengan en sus caras constelaciones del 1 al 12 y números del 4 al 15, para ampliar las cantidades que deben compararse para realizar los saltos en los casilleros, y avanzar en la escritura de los números.